Consulenza & sviluppo

Il lato ingegneristico dello stesso mestiere.

Software su misura, strumenti di pipeline e infrastrutture per chi lavora con la computer grafica. Vent’anni di programmazione applicata alla produzione, non teoria.

Cosa facciamo

Applicazioni su misura

Software sviluppato sul problema reale, quando gli strumenti a catalogo non lo risolvono. Applicazioni desktop, strumenti interni, integrazioni fra sistemi che non si parlano.

Strumenti di pipeline

Addon, plugin ed estensioni per Blender e Unreal Engine. Automazione delle attività ripetitive, controlli di qualità sugli asset, conversioni di formato, generazione di contenuti in serie.

Workstation e infrastrutture

Selezione e configurazione di postazioni per computer grafica e sviluppo. Dimensionamento sul carico di lavoro effettivo, non sulla scheda tecnica: quale componente conta davvero per quel tipo di lavoro e quale è spesa inutile.

Gestione dei dati

Organizzazione di archivi di asset, sistemi di backup, strategie di versionamento per progetti che producono file grandi e molte revisioni.

Perché noi

Conosciamo il lavoro che lo strumento deve servire

La differenza fra chi programma e chi produce grafica è che il primo può costruire uno strumento tecnicamente corretto e inutilizzabile. Noi stiamo da entrambe le parti: gli strumenti che scriviamo li usiamo.

C++ e Python, vent'anni

Non è una riconversione recente: è il mestiere da cui veniamo.

Avete una pipeline che perde tempo?

Descriveteci il flusso di lavoro attuale e dove si inceppa: vi diciamo se ha senso automatizzarlo e con che sforzo.