Consulenza & sviluppo
Il lato ingegneristico dello stesso mestiere.
Software su misura, strumenti di pipeline e infrastrutture per chi lavora con la computer grafica. Vent’anni di programmazione applicata alla produzione, non teoria.
Cosa facciamo
Applicazioni su misura
Software sviluppato sul problema reale, quando gli strumenti a catalogo non lo risolvono. Applicazioni desktop, strumenti interni, integrazioni fra sistemi che non si parlano.
Strumenti di pipeline
Addon, plugin ed estensioni per Blender e Unreal Engine. Automazione delle attività ripetitive, controlli di qualità sugli asset, conversioni di formato, generazione di contenuti in serie.
Workstation e infrastrutture
Selezione e configurazione di postazioni per computer grafica e sviluppo. Dimensionamento sul carico di lavoro effettivo, non sulla scheda tecnica: quale componente conta davvero per quel tipo di lavoro e quale è spesa inutile.
Gestione dei dati
Organizzazione di archivi di asset, sistemi di backup, strategie di versionamento per progetti che producono file grandi e molte revisioni.
Perché noi
Conosciamo il lavoro che lo strumento deve servire
La differenza fra chi programma e chi produce grafica è che il primo può costruire uno strumento tecnicamente corretto e inutilizzabile. Noi stiamo da entrambe le parti: gli strumenti che scriviamo li usiamo.
C++ e Python, vent'anni
Non è una riconversione recente: è il mestiere da cui veniamo.
Avete una pipeline che perde tempo?
Descriveteci il flusso di lavoro attuale e dove si inceppa: vi diciamo se ha senso automatizzarlo e con che sforzo.